State of decay 3: el tráiler de 2020 era solo un sueño en word

Seis años. Casi seis años desde que Undead Labs nos mostró un tráiler de State of Decay 3 que prometía un apocalipsis zombi de proporciones épicas. Lo que nadie cuenta es que, en el momento de su presentación en el Xbox Games Showcase de 2020, ese tráiler era poco más que una fantasía plasmada en un documento de Word.

La confesión que sacude la anticipación

Philip Holt, director del estudio, lo ha confesado: “Cuando estábamos trabajando en ese tráiler, realmente no había un juego ni un equipo asignado. Era un proyecto muy temprano”. La imagen que Microsoft proyectó aquel día, una cinemática elaborada por Blur Studios, era, en esencia, un concepto, una visión de lo que State of Decay 3podría ser. Un ejercicio de imaginación, en definitiva, que se presentó como un anuncio oficial. La revelación, realizada en una entrevista con Sunny Games, ha desatado un torrente de reacciones, desde la incredulidad hasta la frustración de aquellos que depositaron su esperanza en un lanzamiento próximo.

El equipo inicial, reducido a un puñado de cinco personas, se enfrentaba a la tarea hercúlea de convertir esa idea nebulosa en un juego tangible. El tráiler, con su promesa de mundos abiertos, un sistema de construcción de bases y un combate visceral, se convirtió en un símbolo de las ambiciones desmesuradas y los plazos de desarrollo poco realistas que a menudo plagan la industria del videojuego.

Microsoft cumple (lentamente) sus promesas

Microsoft cumple (lentamente) sus promesas

Si bien la promesa inicial resultó ser un espejismo, Microsoft sí parece estar cumpliendo, a su manera, con sus compromisos. Las nuevas herramientas para optimizar juegos de PC son una señal de ello, y el tráiler mostrado en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque todavía lejos del producto final, ofreció una visión más concreta del juego en desarrollo.

La fecha más realista para la llegada de State of Decay 3, considerando las pruebas cerradas programadas para 2026, apunta a 2027. Este periodo de pruebas será crucial para pulir el mundo abierto, el combate, la gestión de recursos y, en general, la experiencia de juego. La comunidad espera, con cautela, que estas pruebas permitan transformar ese documento de Word en un survival zombi digno de su nombre.

Adiós al ciervo zombi, hola a la estrategia

Adiós al ciervo zombi, hola a la estrategia

Uno de los detalles que ha generado más decepción es la ausencia de animales zombificados, concretamente, del icónico ciervo zombi que apareció en el tráiler original. Holt ha sido contundente: “No vamos a hacer animales zombie. Sin ciervo zombie”. El diseño del juego ha evolucionado considerablemente desde aquellos primeros esbozos, aunque la ambientación y el tono general se mantienen. Los jugadores deberán centrarse, por tanto, en la estrategia de supervivencia y la gestión de la comunidad, dejando de lado la fantasía de cazar ciervos muertos vivientes.

Moraleja: la próxima vez que veamos un tráiler de videojuego, recordemos que no todo lo que reluce es oro, y que a veces, la realidad es mucho más modesta que la promesa.