Square enix pone freno a los remakes: final fantasy vii, un proyecto de décadas
Tras años de especulación y demandas constantes por parte de los fans, Square Enix ha lanzado un contundente mensaje: los remakes de sus clásicos, especialmente los de la saga Final Fantasy, son una tarea titánica que supera con creces las expectativas iniciales.

Un proceso que puede extenderse a lo largo de años
Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, director de Final Fantasy XVI y figura clave en el desarrollo de la franquicia, lo dejó claro en el Final Fantasy XIV Fan Festival 2026: adaptar títulos como Final Fantasy VI, VIII o IX requiere un compromiso de tiempo y recursos que podría fácilmente extenderse a varias entregas, incluso alcanzando los cinco juegos. La escala de un proyecto como Final Fantasy VI, con su vasta extensión y complejidad narrativa, es, simplemente, abrumadora. Yoshida no se anduvo con rodeos al abordar la presión de los jugadores por ver remakes de títulos venerados.
“Entiendo los sentimientos de los jugadores, pero hay que mirarlo con realismo,” declaró el diseñador. “Consideren Final Fantasy VI. Su alcance es inmenso, su diseño, una verdadera hazaña. Y lo mismo aplica a Final Fantasy VIII y IX. Si abordamos estos títulos, es probable que debamos fragmentarlos en múltiples entregas, quizás cuatro o cinco.”
El director de la trilogía de Final Fantasy VII, Hamaguchi, ha confirmado que el mapa de Final Fantasy VII: Revelation será aún más amplio que el de Rebirth, una decisión que, según Square Enix, implica un desafío adicional. La compañía reconoce la creciente aversión del público hacia las experiencias de mundo abierto masivas, carentes de una navegación intuitiva y actividades significativas. Por ello, el equipo se centra en un enfoque que priorice la guía del jugador sin microgestión. Se busca una narrativa lineal, pero rica en detalles y con un ritmo que evite la saturación.
A pesar de este anuncio, el desarrollo de Final Fantasy VII Remake continúa, pero Square Enix parece consciente de que el camino hacia un futuro remaked de la saga no es lineal. Quizás, la clave reside en apostar por proyectos de menor ambición, que no repliquen la magnitud del viaje de Cloud y compañía, sino que exploren nuevas vías dentro del universo Final Fantasy.
El mapa de Final Fantasy VII: Revelation supera el de Rebirth, una apuesta por la profundidad y la experiencia narrativa, aunque con la cautela necesaria para evitar el 'cansancio de mundo abierto' que preocupa a los jugadores.