Nvidia busca solucionar la frustración de los jugadores con auto shader compilation
El problema de los largos tiempos de carga y actualización en juegos ha sido una fuente constante de frustración para los jugadores de PC durante años. Sin embargo, NVIDIA parece estar trabajando para resolver esto con su reciente actualización de la NVIDIA App y nuevos drivers.

Auto shader compilation: una novedad que podría cambiar el juego
La empresa ha lanzado una función beta llamada Auto Shader Compilation, que se encuentra disponible para las tarjetas gráficas RTX 50. Esta característica permite al sistema detectar cuando el PC está inactivo y, en ese momento, comienza automáticamente a precompilar shaders de los juegos instalados.
El usuario puede definir el espacio de disco que se reserva para la caché y establecer cuándo puede arrancar el proceso, aunque NVIDIA advierte que la compilación de shaders es muy exigente para el procesador y no se recomienda tenerla activa mientras se realizan otras tareas, sino solo cuando el equipo esté inactivo.
En un futuro cercano, esta función podría llegar a todos los jugadores con una GPU RTX, aunque actualmente se está testeando con la serie 5000.
