Lords of the fallen 2: el soulslike polaco promete un éxito rotundo
En un panorama de videojuegos cada vez más competitivo, una nueva estrella promete brillar en el firmamento de los soulslike. Lords of the Fallen 2, la secuela del reboot de CI Games, parece encaminada hacia un éxito rotundo, según un análisis de la firma polaca INC en colaboración con la propia desarrolladora.
La saga crece en popularidad
El primer Lords of the Fallen lanzado en 2022 recibió reseñas mixtas, especialmente por sus problemas de rendimiento. Sin embargo, la empresa ha trabajado arduamente en mejorar la relación con los jugadores y ampliar la base de fans de la saga.
De hecho, según el informe, la cantidad de jugadores que siguen a la IP de la saga ha crecido significativamente gracias a medidas como el lanzamiento de la versión 2.0 del primer juego y los ajustes jugables realizados. Se estima que antes del lanzamiento de Lords of the Fallen 2, la saga podría alcanzar los 10 millones de usuarios.

El auge de los soulslike europeos
El éxito de Dark Souls y sus secuelas ha abierto el camino a una nueva generación de juegos de acción RPG, muchos de ellos de origen europeo. Lords of the Fallen 2 se beneficiará de este auge sostenido y parece estar en posición de aprovecharlo al máximo.
Según el análisis, el juego podría aspirar a un público aún mayor y a beneficios más elevados si no fuera por las barreras dentro del mercado de PC. Aunque el lanzamiento se realizará de forma exclusiva en Epic Games Store, manteniendo su estreno en consolas como es habitual, el PC podría ser el principal canal de ventas si el juego se lanzara también en Steam con una distribución más amplia.
Proyecciones económicas
El informe de INC estima que los ingresos de CI Games podrían alcanzar los 302,4 millones de zlotys (70,9 millones de euros) en 2026, un crecimiento significativo que se basa en el éxito de Lords of the Fallen 2. El estudio experimentaría un crecimiento económico impulsado por el estreno de este juego.
En consolas, se prevén ingresos de unos 57 millones de euros, que podrían ascender a 75 millones durante el primer año si el juego se lanzara también en Steam. De esta forma, el PC podría representar hasta el 45% de los ingresos totales.