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La puerta secreta del desarrollo de videojuegos: un infierno para programadores

¿Quién diría que un objeto tan cotidiano como una puerta podría ser el talón de Aquiles de los videojuegos modernos? Aparentemente, los desarrolladores AAA lo odian, y no es para nada una exageración. Stephan Hövelbrinks, creador de Death Trash, desveló en Twitter la pesadilla que representan las puertas interactuables para la inteligencia artificial y la fluidez de la jugabilidad, revelando un problema que afecta a títulos de renombre mundial.

El problema de la puerta: un nexo de conflictos

El problema de la puerta: un nexo de conflictos

Liz England, diseñadora de Watch Dogs: Legion, acuñó el término