Kiln, el brawler de cerámica de double fine, no consigue atraer a la multitud
El estudio responsable de Psychonauts, Double Fine, ha lanzado recientemente Kiln, un título de lucha multijugador que permite a los jugadores crear sus propias vasijas de cerámica para luego enfrentarse en arenas de combate equipo contra equipo.

Kiln no logra superar la barrera de 200 jugadores simultáneos
A pesar de su precio contenido de 18 euros y la promesa de una propuesta original, Kiln no parece haber funcionado en términos de ventas, especialmente en la tienda de Steam, donde ha logrado un máximo de 77 usuarios conectados en un momento dado, según los datos de SteamDB.
Lo que es aún más preocupante es que, aunque Kiln ofrece crossplay, permitiendo a los jugadores de todas las plataformas -incluyendo PS5, Xbox Series X|S y Game Pass- enfrentarse entre sí, no ha sido suficiente para mantener una comunidad vibrante y constante.
La situación es similar a la del título Keeper, que también lanzó Double Fine y apenas logró atraer a 200 jugadores concurrentes antes de caer a un nivel de actividad muy bajo. Aunque Keeper recibió críticas positivas, no fue suficiente para impulsar sus ventas.
En vista de estos números, es importante que Xbox reavalúe sus estrategias de marketing para títulos como Kiln, que aunque pueden ser divertidos y entretenidos, no están funcionando en términos de atraer y mantener a un público significativo.
Para Double Fine, que ya ha pasado por este tipo de situación con Keeper, el futuro se antepone como incierto. Microsoft debe reflexionar sobre qué puede hacer para evitar que estudios como el suyo sufran consecuencias negativas en términos de despidos o incluso cierre.
