Gaider, en guerra contra la ia: 'no es más que una peste virulenta'

El legendario guionista de Dragon Age, David Gaider, ha lanzado una diatriba feroz contra la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, calificándola de ‘peste virulenta’ y advirtiendo sobre sus peligros para la formación de nuevos talentos.

Un ataque frontal a la ia:

Un ataque frontal a la ia: 'no es una herramienta, es una amenaza'

Gaider, actualmente trabajando en Summerfall Studios, no se anda con rodeos. Su opinión, expresada en una entrevista con GamesRadar+, es contundente: la IA generativa no solo es ineficaz, sino que también plantea serias cuestiones éticas y profesionales. ‘No está lista para salir al gran público’, sentencia, y lo justifica con argumentos que van desde el uso no autorizado de datos de artistas hasta la ineficacia para tareas que deberían ser realizadas por humanos.

El diseñador narrativo denuncia la tendencia de los estudios a usar la IA para completar tareas básicas, como la colocación de ‘placeholders’ que terminan apareciendo en las versiones finales de los juegos, como ha ocurrido, según él, en títulos de renombre como Clair Obscur: Expedition 33. ‘Lo único que necesitas es un desarrollador perezoso o un