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Ex-desarrollador de call of duty destroza el gunplay de fallout y ofrece su ayuda

Greg Reisdorf, un veterano de la industria de los videojuegos con un currículum que incluye el desarrollo de multijugador para sagas como Call of Duty, no se ha mordido la lengua al analizar el sistema de combate de Fallout. Su veredicto, concedido en una entrevista a Hellcase, es contundente: “terrible”. Pero lo que realmente ha sacudido al sector es su oferta para solucionar el problema, dirigida directamente a Todd Howard, el cerebro creativo de Bethesda.

Un diagnóstico implacable del combate en primera persona

Reisdorf no escatima en detalles al describir sus objeciones. Más allá de la calificación general, señala animaciones deficientes, un motor gráfico “tosco” y un sistema de puntería (ADS) “que era hacer clic para ADS, no un ADS dinámico y fluido”. Su crítica va más allá de lo estético; apunta a una falta de pulido fundamental en un juego que, aunque no se define como un shooter puro, incluye mecánicas de disparos en primera persona.

Es importante recordar que Fallout 4 ya representó una mejora significativa respecto a Fallout 3 y New Vegas en este aspecto, pero al parecer, aún queda mucho camino por recorrer. El problema, según Reisdorf, radica en la utilización de modelos de personajes y animaciones idénticos tanto para la perspectiva en primera como en tercera persona, lo que compromete la inmersión y la precisión en el combate.

¿Un rescate a tiempo para fallout 5?

¿Un rescate a tiempo para fallout 5?

Pero la crítica no es el punto culminante de la historia. La oferta de Reisdorf a Todd Howard, la promesa de estar a su disposición “mañana” para mejorar el gunplay de Fallout 5, ha generado un revuelo considerable en la comunidad gamer. Si bien Bethesda está actualmente inmersa en el desarrollo de The Elder Scrolls VI, la posibilidad de contar con un experto de la talla de Reisdorf para refinar el sistema de combate de la próxima entrega de Fallout es, cuanto menos, tentadora.

Aunque la fecha de lanzamiento de Fallout 5 es incierta, con estimaciones que sitúan su llegada a partir de 2031, la opinión de Reisdorf abre un debate interesante sobre la necesidad de invertir en mejorar las mecánicas de disparo en la franquicia. Incluso, sugiere que una remasterización de Fallout 3 podría beneficiarse de una revisión del sistema de combate, demostrando una visión a largo plazo y un interés genuino en el futuro de la saga.

La ironía de la situación reside en que, mientras Fallout se esfuerza por reinventarse, un veterano de Call of Duty, un juego que ha perfeccionado el arte del shooter milimétrico, se ofrece a aportar su experiencia para elevar el estándar de un título que, a pesar de su popularidad, aún lucha por encontrar su identidad como juego de disparos.