El truco del Dynamic Tone Mapping en tu PS5 y cómo calibrar el HDR correctamente
Conectar tu PS5 a un televisor HDR puede parecer sencillo, pero un ajuste del televisor puede afectar la calidad de la imagen sin que te des cuenta. El problema radica en el Dynamic Tone Mapping, una opción activada de serie en muchos televisores que modifica el brillo de la señal en tiempo real.
El impacto del Dynamic Tone Mapping durante la calibración HDR
Durante la calibración HDR de la PS5, el Dynamic Tone Mapping puede alterar el proceso, haciendo que la consola interprete erróneamente el brillo máximo del televisor. Esto puede llevar a que guarde valores incorrectos y afecte a la calidad de los juegos compatibles.

Solución: Activa HGiG
La solución más efectiva es activar la opción HGiG antes de iniciar el asistente HDR de la PS5. Esta función evita que el televisor aplique su propio mapeo dinámico durante la calibración, permitiendo que la consola obtenga una respuesta más fiel a las capacidades reales del panel.

Pasos para calibrar el HDR con HGiG
Al calibrar, debes comenzar desde el mínimo y subir el ajuste hasta que el sol desaparezca por primera vez. Una vez que el sol deje de distinguirse, detente. Evita pulsar repetidamente el botón “por si acaso”, ya que cada clic adicional eleva el objetivo de brillo por encima del punto óptimo.

Diferencia entre MaxFFTML y MaxTML
Las dos primeras pantallas del asistente HDR establecen el MaxFFTML (brillo máximo en escenas con gran parte de la pantalla iluminada) y el MaxTML (nivel máximo que puede alcanzar un detalle luminoso). En la tercera pantalla, baja completamente el ajuste, estableciendo un MinTML de cero nits para conservar el negro puro y evitar elevar innecesariamente el nivel de negro.

Si tu televisor no tiene HGiG
Si tu televisor no permite desactivar completamente el mapeo de tonos, la calibración se vuelve más compleja. En este caso, es necesario consultar el brillo HDR real medido del televisor y introducir manualmente el número de clics correspondiente. Si no se conoce este dato, una referencia útil es 15 clics desde el mínimo, que equivalen aproximadamente a un valor determinado.