Baldur’s gate 3: un juego que se doblegó a sí mismo por un error técnico
Larian Studios ha revelado un detalle sorprendente sobre el desarrollo de Baldur’s Gate 3: un problema técnico que obligó a reescribir parte de la historia y el diseño del mundo, todo debido a una limitación en la capacidad de los personajes para cruzar Actos en modo cooperativo.
El coste oculto de la perfección visual
El director técnico de la compañía, Bert van Semmertier, explicó en una entrevista a EDGE que la decisión de mantener un motor gráfico deliberadamente “rezagado” en comparación con otros juegos AAA se tomó precisamente para evitar presiones y asegurar un enfoque sostenido en el núcleo del juego: la narrativa y el world-building. La imposibilidad de que los personajes atravesaran Actos individualmente, un fallo que solo afectaba a modders y jugadores en cooperativo, se convirtió en un desafío inesperado que obligó a un cambio significativo en la estructura del juego.
“Siempre tuvimos una limitación en el modo multijugador que impedía que los jugadores cruzaran Actos individualmente”, admitió van Semmertier. “Esto influyó en cómo construimos nuestro mundo y en la forma de estructurar la historia.” La compañía se vio forzada a reajustar la narrativa y el diseño del mundo para adaptarse a esta restricción, una decisión que, paradójicamente, permitió potenciar sus fortalezas narrativas.

Divinity engine 5.0: una nueva era para larian
Pero la historia no termina ahí. Larian Studios ya está trabajando en Divinity Engine 5.0, el próximo motor gráfico que promete superar estas limitaciones. Swen Vincke, jefe de Larian, ha descrito el nuevo motor como “mejor en todo”, capaz de realizar tareas que antes eran imposibles. La automatización de los procesos de desarrollo también se verá reforzada, aunque el lanzamiento del próximo Divinity sigue sin fecha concreta.
“Divinity Engine 5.0 es mejor en todo. Básicamente, puede hacer mucho más. Es más bonito visualmente. Es capaz de hacer cosas que antes no podíamos hacer. Ahora podemos utilizarlas en nuestro juego; tiene una automatización en términos de procesos más eficientes para los desarrolladores”, declaró Vincke. Aunque el camino aún es largo, la apuesta de Larian por la innovación y la adaptación demuestra su compromiso con la calidad y la entrega de experiencias de juego excepcionales.
En definitiva, Baldur’s Gate 3 es un testimonio de la capacidad de Larian Studios para transformar un problema técnico en una oportunidad, y un ejemplo de cómo la perseverancia y el ingenio pueden superar incluso los desafíos más inesperados.
