El secreto detrás de la armadura de cebolla: la inspiración inesperada de dark souls

Siegmeyer de Catarina, el caballero con armadura de cebolla, es una de las figuras más queridas de la saga Dark Souls. Pero, ¿sabías que su peculiar vestimenta tiene un origen sorprendente, conectado a un manga de culto? La historia detrás de este diseño es tan fascinante como la propia armadura.

Un diseño previo a la oscuridad

Antes de que FromSoftware se sumergiera en la creación de Dark Souls, el artista Masanori Waragai presentó un diseño de armadura que, inicialmente, no tenía nada que ver con el mundo sombrío que conocemos. Hidetaka Miyazaki, director del juego, lo reveló en una entrevista publicada en el libro Dark Souls Design Works, explicando que la armadura fue una de las primeras creaciones de Waragai, concebida “mucho antes de que el proyecto [Dark Souls] comenzase”.

La armadura, destinada inicialmente a un personaje desconocido, sorprendentemente recuerda al diseño de Bazuso, un villano corpulento y memorable del manga Berserk de Kentaro Miura. Bazuso, con su armadura abultada, es un adversario formidable para el protagonista Guts. La similitud es innegable, aunque transformada en algo mucho más peculiar.

De villano a bonachón: la transformación de la armadura

De villano a bonachón: la transformación de la armadura

Lo que nadie cuenta es que Miyazaki, lejos de descartar la armadura por su parecido con Bazuso, quedó cautivado por su aspecto “muy mono con aspecto de cebolla”. La idea de reutilizar ese diseño para un personaje aliado fue una genialidad. Waragai, por su parte, reconoció que la armadura ocupó un lugar especial en su corazón, fruto de su interés por el género de la fantasía y su investigación sobre la estructura de las armaduras, especialmente aquellas diseñadas para personajes de mayor peso.

La gordura, en este caso, se atribuye a la armadura, no a la persona que la porta, un detalle que añade un toque de humor y encanto al personaje.

Un sueño frustrado: el casco que nunca se abrió

Un sueño frustrado: el casco que nunca se abrió

Miyazaki expresó su pesar por no haber podido implementar una funcionalidad que tanto deseaba: que Siegmeyer abriera su casco para comer. “Lo siento, Waragai”, bromeó, lamentando la imposibilidad de llevar a cabo esa pequeña escena en el juego. Curiosamente, la hija de Siegmeyer, Sieglinde, también lleva la misma armadura, y los diseñadores incluso se permitieron una pequeña broma: haciendo referencia a Emma Watson como “Hermione” por su icónico papel en las películas de Harry Potter al describir su apariencia interna, visible al mover la cámara.

La saga Dark Souls, aunque inspirada en Berserk, revela aquí una conexión aún más inesperada: un diseño que nació de la curiosidad y la experimentación en el mundo del arte y el diseño, dando como resultado uno de los personajes más memorables de la historia de los videojuegos.